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Nestoras, sans titre, oeuvre créée sur ordinateur


De retour en Grèce, avec l'un des premiers ordinateurs disponibles pour un particulier (BBC) et avant même que des logiciels de dessin ne soient accessibles, Nestoras calculait et commençait à créer lui-même des formes et des compositions, dans l'indifférence quasi générale et très souvent hostile dans le milieu artistique grec. Il fut l'un des premiers à expérimenter les possibilités graphiques des ordinateurs, mais rares étaient à l'époque ceux qui l'appréciaient et considéraient son travail avec sérieux. Même à l'Ecole des Beaux-Arts, où il enseignait à l'époque, ses tentatives pour intégrer la machine ont été rejetées.


Nestoras affirme que ce qui l'intéressait d'abord, avec l'ordinateur, était de continuer avec de nouveaux outils ses compositions avec des formes géométriques simples, le triangle, le parallélogramme et le cercle. Ensuite, le moyen lui-même, l'ordinateur, lui a imposé une conception esthétique nouvelle. Outre les possibilités combinatoires qu'offre l'ordinateur, Nestoras s'est intéressé à la logique de la programmation, à son langage spécifique. Utilisant le langage "Basic" ou "Pascal", il a créé ses propres programmes, capables d'activer des formes géométriques et de construire l'image. Il explique ainsi sa démarche : "L'image numérique, avant de devenir visible sur l'écran, a été décrite par le programmeur, dans un langage compréhensible à l'ordinateur. Le programme pour une image numérique contient les informations nécessaires, sous forme de nombres, qui transmettront à l'ordinateur des instructions pour la manière dont il va traiter les symboles et les expressions mathématiques. C'est-à-dire qu'on définit les formes, leur emplacement sur l'écran, leur dimension, leur couleur etc, ou encore on décrit dans le programme, éventuellement, la façon dont les formes seront animées. L'image numérique, elle, ne sera visualisée que lorsque le programme sera activé par la machine. Le programme est, par conséquent, le support de toute image numérique proposée par l'artiste comme oeuvre d'art. Et cela est valable, tant pour l'artiste qui programme lui-même son oeuvre, que pour l'artiste qui utilise dans son travail des programmes écrits par d'autres programmeurs (palettes graphiques...)". (Nestoras Papanicolopoulos, "L'esthétique de l'image numérique et la réalité grecque de 1989" in Computer Image Synthesis and Animation, Proceedings of the 1st Autumn School in Computer Graphics, Athènes 1989.)

A une époque où les programmes et "logiciels" sophistiqués d'aujourd'hui n'étaient pas encore disponibles pour les artistes ou le public, Nestoras faisait oeuvre de pionnier.

Avec ce nouveau mode de création, la conception de l'image change aussi. Nestoras évoque également ce point : "Ainsi nous avons à faire à un mode de création d'images très différent de ceux que nous connaissions déjà. Différent, parce que l'artiste est amené à une autre manière de concevoir, de traiter et de matérialiser son oeuvre. Il est obligé de concevoir l'image par l'intermédiaire d'un langage. Il est obligé de décrire son oeuvre dans un un algorithme." A l'aide de l'ordinateur, l'artiste ne crée plus une "image-trace", mais une "image-matrice", comme l'écrit Edmond Couchot.


Nestoras, sans titre, oeuvre créée sur ordinateur



 

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